Flash Game Artist Skill
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第十五章:奔跑动画序列(连载中)
翻译:MIP(Metaldudu/Imick/Pixel32) 2007
在之前的 章节里我阐述了怎么给一个16×16的角色制作行走动画。如果你是要制作旧式的RPG(在我写那篇文章的时候仍有很多人乐于此道)那篇文章就够用了... 但到了今天,你更可能去制作比较大型的角色,特别是你以此为工作的时候。所以我们今天要教的是大型角色的奔跑动画制作。先让我们来看一些来自Capcom VS SNK的例子: